灭象布阵

灭象布阵

免费起盘 · 深度解读付费

奇门遁甲盘面与六害分布,并给出灭象布阵的处置方案。盘面与分析免费,方案付费。

盘面由引擎计算: taibu-core + 自建六害规则层 · 计算方式说明

本次起局财富
所问之事

用神会依此事保护对应的天干,所以选对主题会影响布阵。

盘面与六害免费;化解方案需购买或 880 积分解锁(一次解锁,长期可看)。

六害是哪六个,各自是什么象

奇门起局之后,先要找出盘面上「坏在哪」。本站的规则层认六种害,严重程度从高到低是:击刑 → 入墓 → 庚 → 白虎 → 门迫 → 空亡;并且干(天盘干)上的害一律重于宫上的害。

击刑:争执损耗——主力被缠住、士气崩溃之象。

入墓:沉溺迷失——落入陷阱、方向感丧失之象。

庚:凶祸阻隔——主帅被斩首之象,阻力与对抗。

白虎:快速危险——刚猛骤至的凶险。

门迫:压力胁迫——门克宫,吉门受压则吉事不吉。

空亡:虚假不实——该宫虚而不实,事易落空。

哪些是引擎算的,哪些是本站自己推的

这一层我们说得比较直白,因为它决定了你该信多少:

入墓与空亡(日空、时空)直接由命理引擎给出——那是排盘本身就带着的信息。

门迫、击刑、庚、白虎这四种,引擎不算,由本站自己的规则层派生:击刑按「旬首地支被宫位地支所刑」推出(例如甲子戊在震三,子刑卯),门迫按门与宫的五行生克判定。

说清楚这一点的意义在于:如果哪天你发现我们的判断与别家不同,你知道分歧出在哪一层——是排盘不同,还是六害规则不同。把两层混在一起讲,是命理内容最常见的不诚实。

灭象布阵到底给什么

它给的不是一段吉凶判断,而是一份可执行的处置清单:哪一宫有哪种害、这一害对应什么象、移走什么(灭象)、放置什么(布阵)、什么时候做。

有一条硬约束值得先讲:布阵只能把东西放进「没有任何害」的干净宫。所以盘上干净宫有几个,直接决定这份方案能给出多少条可用选项——有时候答案是「这个时刻没有可用的干净宫」,那我们会直说,而不是硬凑一套布置。

这也是 RM88 与 RM38 的区别所在:RM38 的解读是「盘面说明了什么」,RM88 要往前一步,给出「那就这么做」。

免费能到哪一步

起局免费,六害的分布与象义免费,引擎原始输出可展开核对——你会看到哪一宫有哪种害,不需要付费。

RM88 买的是那份处置方案本身:移走什么、放置什么、何时做,以及这些选择依据的是哪一宫的哪个象。起局与诊断免费,方案收费,界线画在这里。

常见问题

六害与布阵的判定口径

奇门化解和奇门排盘是一回事吗?

不是。排盘回答「这个时刻的盘面是什么样」,化解回答「那就怎么做」。起局免费,RM88 是那份处置方案。

六害里最严重的是哪个?

按本站规则层:击刑 > 入墓 > 庚 > 白虎 > 门迫 > 空亡,并且干上的害一律重于宫上的害。

如果盘上没有干净宫怎么办?

那就直说没有可用落点,而不是硬凑一套布置。布阵只能放进无任何害的宫,这是硬约束。

你们怎么保证六害的判断不是随口说的?

入墓与空亡由引擎给出,可在盘面上展开原始输出对照;门迫与击刑的判定规则(旬首地支与宫位地支的刑关系、门与宫的五行生克)也写在页面上,你能自己按规则复核某一宫。